รีวิวเกม สล็อต ลิงหัวกะโหลก

SkullMonkeys ได้รับการออกแบบ สล็อต โดยทีม Earthworm Jim ดั้งเดิมเป็นส่วนใหญ่ เป็นความพยายามที่จะกลับไปสู่ประเพณีการเลื่อนด้านข้างแบบคลาสสิก ไม่มีแกน Z ที่นี่ – เป็นเพียงแค่การเคลื่อนไหวด้านข้าง การกระโดดบนแท่น และการส่ายหัวตามธรรมเนียมของ Donkey Kong Country และ Super Mario Brothers น่าเสียดายที่ SkullMonkeys ไม่ปฏิบัติตามอนุสัญญาอย่างใกล้ชิดเพียงพอ แน่นอนว่ามีการออกแบบด่านที่น่าสนใจอยู่บ้าง แต่มันถูกบดบังด้วยการตัดสินใจออกแบบบางอย่างที่ใกล้จะทำลายเกม

สล็อต

พื้นที่ที่เป็นปัญหาของ SkullMonkey ส่วนใหญ่จะไม่ปรากฏให้เห็นจนกว่าจะผ่านระดับแรกไปแล้ว ในช่วงเริ่มต้น เกมนี้ค่อนข้างน่าผิดหวังเล็กน้อยแต่ก็สนุก และความแปลกใหม่ของการออกแบบงานศิลปะ – เกมนี้ประกอบด้วยสไปรท์เคลย์เมชันและฉากที่หล่อด้วยดินเหนียวทั้งหมด – ทำให้ง่ายต่อการจัดการกับการควบคุมแบบคร่าวๆ และการตรวจจับการชน (เกมจะสนุกยิ่งขึ้นไปอีกหากคุณไม่สามารถเล่นมุกตลกในชีวิตได้มากพอ)

แต่เมื่อคุณผ่านพ้นสองสามโลกแรกไปแล้ว การควบคุมที่ยุ่งยากจะกลายเป็นปัญหาใหญ่ พื้นที่เสี่ยงภัยของศัตรูไม่ชัดเจน บ่อยครั้ง คุณจะตกลงบนหัวของศัตรูโดยตรง เพียงเพื่อจะถูกฆ่า ในบางครั้ง คุณจะวิ่งเข้าหาศัตรูโดยตรงโดยไม่กระโดดเลย และยังคงเป็นผู้ชนะ สิ่งนี้จะมากกว่าความผิดหวังเล็กน้อย แต่หลังจากนั้นไม่นาน คุณก็จะเป็นกังวลน้อยที่สุด

ความจริงที่ว่า SkullMonkeys เป็นงานแสดงทางเทคนิคมากกว่าเกม พิสูจน์ได้จากการพึ่งพาวัตถุเลื่อนขนาดใหญ่ในเบื้องหน้า มีวัตถุที่ใช้พื้นที่ครึ่งหน้าจออย่างแท้จริง โดยมีศัตรูอยู่ด้านหลัง แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะอยู่ไม่ไกลกัน แต่บางครั้งวัตถุขนาดใหญ่สองสามอย่างก็อาจบดบังทัศนวิสัยของคุณ แน่นอนว่ามันสวย แต่ไม่ได้เพิ่มอะไรให้การเล่นเกมมากนัก ถึงกระนั้นองค์ประกอบทางเทคนิคก็น่าสังเกต เกมดูดีมาก เพลงไพเราะ (โดยเฉพาะเพลงโบนัสรูม) และระดับมีความหลากหลาย – อย่างน้อยก็มองเห็นได้

น่าเสียดายที่ความหลากหลายของภาพไม่ได้แปลว่าความสามารถในการเล่น แต่ละระดับ – และแต่ละโลก – เป็นเพียงส่วนหนึ่งของแนวความคิดที่คล้ายคลึงกันอย่างต่อเนื่องโดยไม่มีอะไรจะทำลายความน่าเบื่อหน่ายได้ยกเว้นระดับโบนัสหายากสองสามระดับ และผู้บังคับบัญชาส่วนใหญ่ค่อนข้างน่าเบื่อ

แต่สิ่งที่น่าผิดหวังที่สุดเกี่ยวกับ SkullMonkeys ก็คือมันจะทำให้คุณเหนื่อยหลังจากนั้นไม่นาน ไม่มีเกมที่บันทึกไว้ (เฉพาะรหัสผ่านที่จุดเริ่มต้นของแต่ละโลก – ซึ่งสามารถแยกได้หลายระดับ) มีการดำเนินต่อไปไม่สิ้นสุด แต่ถ้าคุณเลือกที่จะดำเนินการต่อ คุณจะสูญเสียการเพิ่มพลังที่หามาอย่างยากลำบากทั้งหมด ที่แย่ไปกว่านั้น การเพิ่มพลังจะไม่เกิดใหม่ในระดับหากคุณพินาศ สมมติว่ามีหนึ่งขึ้นที่จุดเริ่มต้นของระดับ และคุณถูกฆ่าตายประมาณครึ่งทาง ใน scroller ด้านอื่น ๆ ที่เคยมีมาในประวัติศาสตร์ของโลกนั้นจะมีเมื่อคุณกลับมา ไม่เช่นนั้นใน SkullMonkeys แม้ว่าสิ่งนี้อาจดูเหมือนเป็นการร้องเรียนเล็กน้อย แต่ก็ไม่ใช่ ตัวเลื่อนด้านข้างมีความซ้ำซากโดยเนื้อแท้ จุดแข็งอย่างหนึ่งของประเภทนี้คือความสามารถในการทำให้ง่ายต่อการเล่นต่อไปจนกว่าคุณจะได้อะไรที่ถูกต้อง ด้วย SkullMonkeys คุณจะต้องทำต่อและสูญเสียสิ่งของทั้งหมดของคุณ หรือย้อนกลับไปที่จุดเริ่มต้นของโลกและเล่นด่านนับไม่ถ้วนที่คุณเชี่ยวชาญแล้ว มันแก่เร็ว

SkullMonkeys มีคำมั่นสัญญามากมาย แต่ความพยายามของนักออกแบบในการทำให้เกมมีความท้าทาย (ซึ่งเป็นคำอธิบายที่เป็นไปได้เพียงอย่างเดียวสำหรับการออกแบบบางอย่าง) จะทำให้คุณรู้สึกราวกับว่าพวกเขาไม่ต้องการให้คุณเล่นต่อจริงๆ และหลังจากนั้นไม่นาน คุณจะมีความสุขมากกว่าที่จะผูกพัน